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6 qui prend ! / Wolfgang Kramer
Titre : 6 qui prend ! : gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 104 cartes + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Prix : 12 € Note générale : + 10 ans
2 à 10 joueurs
30 à 60 min par partie
Pion de diamant 2020Langues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Vache Bluff Choix simultanés Guessing Résumé : Mécanique de jeu
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible!
En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. (Myludo.fr)6 qui prend ! : gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, 2017 . - 104 cartes + règle du jeu.
ISSN : 3421272101337 : 12 €
+ 10 ans
2 à 10 joueurs
30 à 60 min par partie
Pion de diamant 2020
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Vache Bluff Choix simultanés Guessing Résumé : Mécanique de jeu
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible!
En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. (Myludo.fr)Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mon petit manuel d'expériences Massa, Francesca Le trésor de Jo le Pirate Paul, Korky Bandido Nedergaard Andersen, Martin Saboteur Moyersoen, Frédéric Pirates Ross, Stewart (1947-....) Après l'orange... / Andréa Renaud
Titre : Après l'orange... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andréa Renaud, Auteur ; Jean-Luc Renaud, Auteur ; Panka Pásztohy, Illustrateur Editeur : Zoé Yatéka Créations Année de publication : 2017 Importance : 1 plateau de jeu + 11 rondins en bois + 20 tuiles + 2 figurines berger + 1 figurine loup + 1 figurine castor + 1 figurine mouton + 2 dés + 1 règle ISBN/ISSN/EAN : 3770002270967 Prix : 27 € Note générale : + 6 ans
1 à 5 joueurs
20 minLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de plateau Moutons Loup Coopération Résumé : Après l’orage… le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l’attraper et un castor répare son barrage.
Un jeu coopératif plein de suspense où il faudra scier et poser des rondins de bois pour réparer le pont, sauver le mouton tout en gardant un œil sur le loup qui veut attraper le mouton et un autre sur le castor qui chipe des rondins pour réparer son barrage…
Un jeu qui ouvre le dialogue entre les joueurs où il faudra prendre les meilleures décisions pour éviter toute mésaventure…
Principe du jeu :
Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive.
Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins… Mais encore faut-il les avoir sciés auparavant !
Méfiez-vous du castor qui vous chipe des rondins pour son barrage, au risque de ne plus en avoir assez pour réparer le pont.
Avancez judicieusement le mouton par rapport à la réparation du pont et aux déplacements du loup et du castor.
Pour cela, à chaque lancer de dé, vous choisirez quel berger déplacer pour déclencher la meilleure action.
Communiquez entre vous afin de bien coordonner ces actions pour réussir votre mission et éviter toute mésaventure.
Une belle histoire à conclure, en équipe, avec des scénarios différents à chaque partie.
Quelle en sera l’issue ? C’est à vous de jouer !
Les atouts du jeu :
– Jeu coopératif avec un objectif en commun,
– Développe l’esprit d’équipe, le dialogue et la prise de décisions,
– Une véritable histoire qui se déroule sur le plateau de jeu avec un suspense garanti !!
– Scénario différent à chaque partie.
(Myludo.fr)Après l'orange... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andréa Renaud, Auteur ; Jean-Luc Renaud, Auteur ; Panka Pásztohy, Illustrateur . - [S.l.] : Zoé Yatéka Créations, 2017 . - 1 plateau de jeu + 11 rondins en bois + 20 tuiles + 2 figurines berger + 1 figurine loup + 1 figurine castor + 1 figurine mouton + 2 dés + 1 règle.
ISSN : 3770002270967 : 27 €
+ 6 ans
1 à 5 joueurs
20 min
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de plateau Moutons Loup Coopération Résumé : Après l’orage… le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l’attraper et un castor répare son barrage.
Un jeu coopératif plein de suspense où il faudra scier et poser des rondins de bois pour réparer le pont, sauver le mouton tout en gardant un œil sur le loup qui veut attraper le mouton et un autre sur le castor qui chipe des rondins pour réparer son barrage…
Un jeu qui ouvre le dialogue entre les joueurs où il faudra prendre les meilleures décisions pour éviter toute mésaventure…
Principe du jeu :
Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive.
Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins… Mais encore faut-il les avoir sciés auparavant !
Méfiez-vous du castor qui vous chipe des rondins pour son barrage, au risque de ne plus en avoir assez pour réparer le pont.
Avancez judicieusement le mouton par rapport à la réparation du pont et aux déplacements du loup et du castor.
Pour cela, à chaque lancer de dé, vous choisirez quel berger déplacer pour déclencher la meilleure action.
Communiquez entre vous afin de bien coordonner ces actions pour réussir votre mission et éviter toute mésaventure.
Une belle histoire à conclure, en équipe, avec des scénarios différents à chaque partie.
Quelle en sera l’issue ? C’est à vous de jouer !
Les atouts du jeu :
– Jeu coopératif avec un objectif en commun,
– Développe l’esprit d’équipe, le dialogue et la prise de décisions,
– Une véritable histoire qui se déroule sur le plateau de jeu avec un suspense garanti !!
– Scénario différent à chaque partie.
(Myludo.fr)Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Bandido / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Bandido Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur Editeur : Helvetiq Année de publication : 2016 Importance : 69 cartes + 1 super-carte + 1 règle de jeu Format : Boîte 11 x 6.5 x 3 cm ISBN/ISSN/EAN : 7640139531209 Prix : 10 € Note générale : + 6 ans
1 à 4 joueurs
15 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Évasion Coopération Logique Résumé : Bandido est un jeu de cartes pour enfants, idéal pour jouer en famille.
Votre objectif dans ce jeu coopératif est de rassembler vos forces pour tenter d'attraper le bandit, qui ne s'échappe pas de la prison. Placez les cartes pour bloquer les sorties du tunnel et éviter les fuites.
Apprenez en jouant à ce jeu coopératif où les enfants ne sont pas en concurrence. Il favorise les relations entre les enfants en partageant l'objectif et développant la coopération, l'intuition, l'observation et la stratégie. (Éditeur)Bandido [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur . - [S.l.] : Helvetiq, 2016 . - 69 cartes + 1 super-carte + 1 règle de jeu ; Boîte 11 x 6.5 x 3 cm.
ISSN : 7640139531209 : 10 €
+ 6 ans
1 à 4 joueurs
15 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Évasion Coopération Logique Résumé : Bandido est un jeu de cartes pour enfants, idéal pour jouer en famille.
Votre objectif dans ce jeu coopératif est de rassembler vos forces pour tenter d'attraper le bandit, qui ne s'échappe pas de la prison. Placez les cartes pour bloquer les sorties du tunnel et éviter les fuites.
Apprenez en jouant à ce jeu coopératif où les enfants ne sont pas en concurrence. Il favorise les relations entre les enfants en partageant l'objectif et développant la coopération, l'intuition, l'observation et la stratégie. (Éditeur)Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Ci-gît l'amer Fleury, Cynthia (1974-..) Les enfants sont rois Vigan, Delphine de (1966-....) Lou Laroche, Sophie (1970-....) Big bisous baveux Mr Tan (1981-....) Télémétrie fugitive Wells, Martha (1964-....) Cortex² Challenge / Johan Benvenuto
Titre : Cortex² Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur ; Sébastien Lopez, Illustrateur Editeur : Captain Macaque Année de publication : 2017 Importance : 90 cartes (74 cartes Épreuves, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief) + 6 cerveaux-puzzles (24 pièces) + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3770004936120 Prix : 15 € Note générale : + 8 ans
2 à 6 joueurs
15 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Résumé :
Cortex² Challenge ou Cortex Challenge 2.
Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve !
Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges qui stimuleront l’ensemble de tes capacités cérébrales : épreuves tactiles, observation, analyse, labyrinthes, coordination...
(Myludo.fr)Cortex² Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur ; Sébastien Lopez, Illustrateur . - [S.l.] : Captain Macaque, 2017 . - 90 cartes (74 cartes Épreuves, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief) + 6 cerveaux-puzzles (24 pièces) + règle du jeu.
ISSN : 3770004936120 : 15 €
+ 8 ans
2 à 6 joueurs
15 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Résumé :
Cortex² Challenge ou Cortex Challenge 2.
Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve !
Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges qui stimuleront l’ensemble de tes capacités cérébrales : épreuves tactiles, observation, analyse, labyrinthes, coordination...
(Myludo.fr)Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Crazy Cups / Haim Shafir
Titre : Crazy Cups Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2015 Importance : 24 cartes illustrées + 20 gobelets + 1 sonnette + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3421272110216 Prix : 20 € Note générale : + 6 ans
2 à 4 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de construction Abstrait Couleurs Alignement Combinaison Empilement Observation Rangement Rapidité Réflexes Résumé : Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets ! (Myludo.fr) Crazy Cups [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, 2015 . - 24 cartes illustrées + 20 gobelets + 1 sonnette + règle du jeu.
ISSN : 3421272110216 : 20 €
+ 6 ans
2 à 4 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de construction Abstrait Couleurs Alignement Combinaison Empilement Observation Rangement Rapidité Réflexes Résumé : Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets ! (Myludo.fr) Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La passion Winterson, Jeanette (1959-....) Mito Brand, Emely Quand tu écouteras cette chanson Lafon, Lola (1974-....) Reste Dieudonné, Adeline (1982-....) Madame Hayat Altan, Ahmet (1950-..) Un jeu / Hervé TulletPermalinkPermalinkLinko ! / Michael KieslingPermalinkLittle cooperationPermalinkMagic Maze / Kasper LappPermalinkPermalinkNot Alone / Ghislain MassonPermalinkPickomino / Reiner KniziaPermalinkPlaya playa / Sébastien DecadPermalinkPoule mouillée ! / David ParlettPermalinkSaboteur / Frédéric MoyersoenPermalinkSOS Dino / Ludovic MaublancPermalinkStephen KingPermalinkThe Game / Steffen BenndorfPermalinkLe Verger / Anneliese FarkaschovskyPermalink