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Détail d'une collection
Collection Vivez l'aventure
- Editeur : Gründ
- ISSN : pas d'ISSN
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Faire une suggestion Affiner la rechercheLa pyramide aux 100 mystères / Jean-Luc Bizien
Titre : La pyramide aux 100 mystères Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Luc Bizien (1963-....), Auteur ; Caroline Picard, Illustrateur Editeur : Paris : Gründ Année de publication : 2009 Collection : Vivez l'aventure Importance : 1 vol. (45 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 32 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7000-2485-2 Prix : 12 EUR Note générale : Solutions en fin de vol. Langues : Français (fre) Mots-clés : Livre-jeu Index. décimale : 793.908 3 Jeux et divertissements d'intérieur - Autres jeux - Étude en relation avec les jeunes Résumé : Vous êtes Adjib, un jeune embaumeur venu procéder à la momification d'un haut dignitaire. Vous travaillez dans le cimetière, en pleine nuit, quand des bruits se font entendre. Vous sortez à la rencontre des intrus... Mais les visiteurs demeurent invisibles. Vous devrez entrer dans la pyramide, affronter les esprits qui y règnent, éviter de provoquer la colère des dieux, vous méfier des voleurs qui vous précèdent... et tout faire pour quitter le labyrinthe avant l'aube, si vous ne voulez pas être enfermé jusqu'à la fin de vos jours ! Une collection unique de livres-jeux : Les clés de l'aventure sont entre vos mains ! Contient de nombreux jeux et des énigmes à toutes les pages, développe la logique et le sens de l'observation, incite à la lecture de façon ludique, stimule l'imagination. (Éditeur) Note de contenu : A partir de 8 ans La pyramide aux 100 mystères [texte imprimé] / Jean-Luc Bizien (1963-....), Auteur ; Caroline Picard, Illustrateur . - Gründ, 2009 . - 1 vol. (45 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 32 cm. - (Vivez l'aventure) .
ISBN : 978-2-7000-2485-2 : 12 EUR
Solutions en fin de vol.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Livre-jeu Index. décimale : 793.908 3 Jeux et divertissements d'intérieur - Autres jeux - Étude en relation avec les jeunes Résumé : Vous êtes Adjib, un jeune embaumeur venu procéder à la momification d'un haut dignitaire. Vous travaillez dans le cimetière, en pleine nuit, quand des bruits se font entendre. Vous sortez à la rencontre des intrus... Mais les visiteurs demeurent invisibles. Vous devrez entrer dans la pyramide, affronter les esprits qui y règnent, éviter de provoquer la colère des dieux, vous méfier des voleurs qui vous précèdent... et tout faire pour quitter le labyrinthe avant l'aube, si vous ne voulez pas être enfermé jusqu'à la fin de vos jours ! Une collection unique de livres-jeux : Les clés de l'aventure sont entre vos mains ! Contient de nombreux jeux et des énigmes à toutes les pages, développe la logique et le sens de l'observation, incite à la lecture de façon ludique, stimule l'imagination. (Éditeur) Note de contenu : A partir de 8 ans Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : L'océan aux 100 abîmes Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Luc Bizien (1963-....), Auteur ; Didier Graffet (1970-....), Illustrateur Editeur : Paris : Gründ Année de publication : 1997 Collection : Vivez l'aventure Importance : 47 p. Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7000-4096-8 Prix : 49,50 F Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux de simulation Résumé : Comme d'habitude, ce matin, votre père visite les hauts-fonds en scaphandre. Lorsque soudain, la corde de sécurité se rompt. A votre tour, vous plongez pour sauver votre père. De redoutables monstres marins vous attendent au fond de l'océan, au cœur du royaume de Neptune. A chaque page, vous devrez relever un défi et choisir la route à suivre. Soyez vigilant : un seul itinéraire vous conduira jusqu'à votre père. Avec un peu de patience et de courage, vous finirez par le découvrir ! (Editeur) Note de contenu : A partir de 8 ans L'océan aux 100 abîmes [texte imprimé] / Jean-Luc Bizien (1963-....), Auteur ; Didier Graffet (1970-....), Illustrateur . - Gründ, 1997 . - 47 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 28 cm. - (Vivez l'aventure) .
ISBN : 978-2-7000-4096-8 : 49,50 F
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux de simulation Résumé : Comme d'habitude, ce matin, votre père visite les hauts-fonds en scaphandre. Lorsque soudain, la corde de sécurité se rompt. A votre tour, vous plongez pour sauver votre père. De redoutables monstres marins vous attendent au fond de l'océan, au cœur du royaume de Neptune. A chaque page, vous devrez relever un défi et choisir la route à suivre. Soyez vigilant : un seul itinéraire vous conduira jusqu'à votre père. Avec un peu de patience et de courage, vous finirez par le découvrir ! (Editeur) Note de contenu : A partir de 8 ans Réservation
Réserver ce documentExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18781002153 A BIZ v Livre -Litt. de jeunesse -J. Albums Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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