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793.73 : Casse-tête et jeux d'esprit et de patience
793 Jeux d'intérieur
793.019 22 Jeux et divertissements d'intérieur - Pour les enfants
793.09 Jeux et divertissements d'intérieur - Histoire
793.2 Jeux de société. Charades, tableaux vivants
793.21 Fêtes d'enfants
793.3 Danse
793.31 Danse folklorique
793.319 Géographie : ajouter à 793.319 les notations 3-9, Table 2
793.33
793.38 Bals
793.4
793.7 Jeux sans action. Mots croisés. Puzzles
793.730 83
793.732 03 Mots croisés - Dictionnaires et encyclopédies
793.734
793.735 Devinettes, énigmes (loisirs)
793.735 083
793.74 Jeux mathématiques
793.740 83
793.765
793.8 Magie blanche. Prestidigitation, illusionnisme
793.808 3
793.85
793.9 Autres jeux
793.908 3 Jeux et divertissements d'intérieur - Autres jeux - Étude en relation avec les jeunes
793.93 Jeux d'aventure. Jeux de rôle
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793.8 Magie blanche. Prestidigitation, illusionnisme
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Faire une suggestion Affiner la recherche365 jeux de logique pour stimuler vos neurones / Ça m'intéresse
Titre : 365 jeux de logique pour stimuler vos neurones Type de document : texte imprimé Auteurs : Ça m'intéresse, Auteur Editeur : [Paris] : PlayBac Année de publication : 2008 Importance : 1 vol. (non paginé [ca 380] p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. et étui ill. en coul. Format : 18 x 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8096-0103-9 Prix : 14,90 EUR Note générale : Calendrier-chevalet Langues : Français (fre) Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Une énigme par jour pour torturer vos méninges et vous creuser la tête ! 365 jeux visuels, labyrinthes, jeux de logique, devinettes, énigmes mathématiques et casse-tête en tous genres. (Éditeur) 365 jeux de logique pour stimuler vos neurones [texte imprimé] / Ça m'intéresse, Auteur . - [Paris] : PlayBac, 2008 . - 1 vol. (non paginé [ca 380] p.) : ill. en noir et en coul., couv. et étui ill. en coul. ; 18 x 19 cm.
ISBN : 978-2-8096-0103-9 : 14,90 EUR
Calendrier-chevalet
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Une énigme par jour pour torturer vos méninges et vous creuser la tête ! 365 jeux visuels, labyrinthes, jeux de logique, devinettes, énigmes mathématiques et casse-tête en tous genres. (Éditeur) Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 13602 793.73 CAM Livre -Documentaires -Docs Adultes Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comment ça marche 143 (02/11/2022) Les possibles Grimaldi, Virginie (1977-....) Cuisine petit prix Agence Sucré salé Top Santé 379 (01/03/2022) Top Santé 387 (01/12/2022) Escape games à créer / Alice Millot
Titre : Escape games à créer Type de document : texte imprimé Auteurs : Alice Millot, Auteur ; Fabrice Mosca (19..-...), Illustrateur Editeur : Milan Année de publication : 2023 Collection : Copain activite Importance : 112 p. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-408-04129-8 Prix : 12,50 eur Langues : Français (fre) Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes.
Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors.
Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres.
Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille.
Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures.
Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi ! (Editeur)Note de contenu : A partir de 8 ans Escape games à créer [texte imprimé] / Alice Millot, Auteur ; Fabrice Mosca (19..-...), Illustrateur . - Milan, 2023 . - 112 p. ; 25 cm. - (Copain activite) .
ISBN : 978-2-408-04129-8 : 12,50 eur
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes.
Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors.
Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres.
Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille.
Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures.
Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi ! (Editeur)Note de contenu : A partir de 8 ans Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18781007659 A 793.73 MIL v Livre -Documentaires -Docs enfants Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Copain des chats Frattini, Stéphane (1964-....) Clovis Merle, Claude (1938-....) Autour du monde Martin, Paul (1968-....) Tempête en cuisine Hanna, Virginie L'heure rouge Bailly-Maître, Marie-Astrid (1965-....) Le labyrinthe des oubliés / Clémence Gueidan
Titre : Le labyrinthe des oubliés Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence Gueidan, Auteur ; Guillaume Natas, Auteur ; Florent Steiner, Auteur Editeur : Paris : Mango Année de publication : 2018 Importance : 1 vol. (48 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-01283-9 Prix : 8,95 EUR Note générale : Solutions en fin de vol. Langues : Français (fre) Mots-clés : Livre-jeu Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer... Parcourez ce puzzle dans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! (Editeur) Note de contenu : A partir de 10 ans Le labyrinthe des oubliés [texte imprimé] / Clémence Gueidan, Auteur ; Guillaume Natas, Auteur ; Florent Steiner, Auteur . - Paris : Mango, 2018 . - 1 vol. (48 p.) : ill. en coul. ; 29 cm.
ISBN : 978-2-317-01283-9 : 8,95 EUR
Solutions en fin de vol.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Livre-jeu Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer... Parcourez ce puzzle dans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! (Editeur) Note de contenu : A partir de 10 ans Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18781000688 A 793.73 GUE r Livre -Documentaires -Docs enfants Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
J'aime lire Max 279 (01/03/2022) Le voeu de Moro Toriyama, Akira (1955-....) Les cow-boys Roux, Mickaël (1979-....) Fairy Tail Mashima, Hiro (1977-....) L'espionne fonde son club Murail, Marie-Aude (1954-....) Le livre des jeux de réflexion / Bernard Myers
Titre : Le livre des jeux de réflexion Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernard Myers (1943-....), Auteur Editeur : Paris : Fleurus Année de publication : 2004 Collection : ABC Fleurus Importance : 191 p. Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-215-07667-4 Prix : 15,70 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "activité, bricolage, création"
Glossaire. IndexLangues : Français (fre) Mots-clés : Jeux intellectuels Ouvrages pour la jeunesse jeux d'esprit Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : A comme associer, B comme bluffer, C comme calculer, D comme défier, E comme enquêter... L'alphabet n'a pas assez de lettres pour recenser toutes les activités remue-méninges proposées dans ce livre. 200 jeux de réflexion pour s'amuser de A à Z, seul, en famille ou entre amis. Labyrinthes, engrenages, combinaisons de chiffres et d'images, jeux de mémoire, de logique, de connaissance ou d'observation, il y en a pour tous les goûts ! Grâce aux solutions détaillées et aux astuces multiples, les joueurs peuvent triompher de tous les casse-tête. Rempli d'illustrations, ce livre est une source inépuisable d'amusements pour les juniors...
(Editeur)Note de contenu : A partir de 8 ans Le livre des jeux de réflexion [texte imprimé] / Bernard Myers (1943-....), Auteur . - Fleurus, 2004 . - 191 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 27 cm. - (ABC Fleurus) .
ISBN : 978-2-215-07667-4 : 15,70 EUR
La couv. porte en plus : "activité, bricolage, création"
Glossaire. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux intellectuels Ouvrages pour la jeunesse jeux d'esprit Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : A comme associer, B comme bluffer, C comme calculer, D comme défier, E comme enquêter... L'alphabet n'a pas assez de lettres pour recenser toutes les activités remue-méninges proposées dans ce livre. 200 jeux de réflexion pour s'amuser de A à Z, seul, en famille ou entre amis. Labyrinthes, engrenages, combinaisons de chiffres et d'images, jeux de mémoire, de logique, de connaissance ou d'observation, il y en a pour tous les goûts ! Grâce aux solutions détaillées et aux astuces multiples, les joueurs peuvent triompher de tous les casse-tête. Rempli d'illustrations, ce livre est une source inépuisable d'amusements pour les juniors...
(Editeur)Note de contenu : A partir de 8 ans Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 04333 A 793.73 MYE v Livre -Documentaires -Docs enfants Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les villages du monde / Les animaux du monde Bécue, Benjamin (1982-....) Le trésor de Papi Ayats, Robert (1951-....) Azuro, le dragon bleu Souillé, Olivier (1974-....) Copain de la danse Izrine, Agnès (1957-....) Wakou 352 (01/07/2018) Mes premières charades / Jean-Hugues Malineau
Titre : Mes premières charades Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Hugues Malineau (1945-....), Auteur ; Alex Langlois, Auteur Editeur : Paris : Albin Michel jeunesse Année de publication : 2005 Importance : 1 vol. (35 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-226-14931-2 Prix : 9 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "pour jouer avec les syllabes et les mots" Langues : Français (fre) Mots-clés : Charades Ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : " Mon premier permet de jouer au jeu de l'oie. Mon second est l'occupation préférée des enfants. Avec mon troisième, je sens et je respire. Mon tout est un repas de la journée. " Avez-vous deviné ? Venez découvrir ici un jeu vieux comme le monde qui chahute les mots et les syllabes. Derrière ces cinquante-quatre charades, se cachent des mots à deviner : animaux, villes, nourriture, vêtements... Un jeu à faire en famille pour le plaisir de parler et de s'amuser avec le langage. (Éditeur) Note de contenu : A partir de 7 ans Mes premières charades [texte imprimé] / Jean-Hugues Malineau (1945-....), Auteur ; Alex Langlois, Auteur . - Paris : Albin Michel jeunesse, 2005 . - 1 vol. (35 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 25 cm.
ISBN : 978-2-226-14931-2 : 9 EUR
La couv. porte en plus : "pour jouer avec les syllabes et les mots"
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Charades Ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : " Mon premier permet de jouer au jeu de l'oie. Mon second est l'occupation préférée des enfants. Avec mon troisième, je sens et je respire. Mon tout est un repas de la journée. " Avez-vous deviné ? Venez découvrir ici un jeu vieux comme le monde qui chahute les mots et les syllabes. Derrière ces cinquante-quatre charades, se cachent des mots à deviner : animaux, villes, nourriture, vêtements... Un jeu à faire en famille pour le plaisir de parler et de s'amuser avec le langage. (Éditeur) Note de contenu : A partir de 7 ans Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11262 A 793.73 MAL j Livre -Documentaires -Docs enfants Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
N'oublie pas ton chapeau Philip, Simon Funky moumoute Mr Tan (1981-....) Loup Gouloup et la lune Nadaus, Roland (1945-....) Wakou 403 (01/10/2022) Le cirque Ciboul, Adèle Je mène l'enquête. Chez les espions / Tristan PichardPermalinkJe mène l'enquête. Au temps des châteaux forts / Tristan PichardPermalink