Titre de série : | Les métamorphoses, 2 | Titre : | Numérique : ou... brevis est | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Marina Ûrʹevna Dâčenko (1968-....), Auteur ; Denis E Savine, Traducteur ; Sergej Sergeevič Dâčenko (1945-....), Auteur | Editeur : | Nantes : l'Atalante | Année de publication : | 2021 | Collection : | La dentelle du cygne | Importance : | 1 vol. (407 p.) | Présentation : | couv. ill. en coul | Format : | 20 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 979-1-03-600076-8 | Prix : | [23,90 EUR] | Langues : | Français (fre) Langues originales : Russe (rus) | Catégories : | 1 Art et culture:1.1 Littérature:1.1.1 Par genre:Fantastique et merveilleux ; 1 Art et culture:1.1 Littérature:1.1.1 Par genre:Roman dystopique ; 1 Art et culture:1.1 Littérature:1.1.1 Par genre:Science-fiction
| Mots-clés : | Joueurs de jeux vidéo Réalité virtuelle | Résumé : | Testeur de jeux vidéo d'une nouvelle génération ? Une aubaine pour Arsène, ce gamer surdoué d'à peine quinze ans. Mais, ce job en or, il n'est pas le seul à y postuler et la compétition sera rude. Tout cela pour le compte de l'insaisissable Maxime, dont les desseins sont ambigus. Pur charlatan ? Aimable manipulateur ? Visionnaire d'un monde virtuel à venir ? Ou plus déconcertant encore ? "Je transfigure le matériel en immatériel et inversement".
Entre désir et réalité, demi-vérités et faux-semblants, entre virtuel et réel, Arsène apprend à naviguer d'un monde à l'autre, là où les frontières s'estompent. Mais pour aller où ? L'enjeu est rien moins qu'innocent. Le sombre et le dérangeant côtoient l'émerveillement devant les potentialités du monde, qu'il soit réel ou virtuel. Ce roman de formation, par son côté dystopique, parfois cynique et désabusé, n'est pas sans rappeler le Neuromancien de William Gibson, certains textes fantastiques de Stephen King et, bien sûr, le film Matrix, qui a popularisé la confrontation du réel et du virtuel dans le monde d'aujourd'hui. (Editeur) |
Les métamorphoses, 2. Numérique : ou... brevis est [texte imprimé] / Marina Ûrʹevna Dâčenko (1968-....), Auteur ; Denis E Savine, Traducteur ; Sergej Sergeevič Dâčenko (1945-....), Auteur . - l'Atalante, 2021 . - 1 vol. (407 p.) : couv. ill. en coul ; 20 cm. - ( La dentelle du cygne) . ISBN : 979-1-03-600076-8 : [23,90 EUR] Langues : Français ( fre) Langues originales : Russe ( rus) Catégories : | 1 Art et culture:1.1 Littérature:1.1.1 Par genre:Fantastique et merveilleux ; 1 Art et culture:1.1 Littérature:1.1.1 Par genre:Roman dystopique ; 1 Art et culture:1.1 Littérature:1.1.1 Par genre:Science-fiction
| Mots-clés : | Joueurs de jeux vidéo Réalité virtuelle | Résumé : | Testeur de jeux vidéo d'une nouvelle génération ? Une aubaine pour Arsène, ce gamer surdoué d'à peine quinze ans. Mais, ce job en or, il n'est pas le seul à y postuler et la compétition sera rude. Tout cela pour le compte de l'insaisissable Maxime, dont les desseins sont ambigus. Pur charlatan ? Aimable manipulateur ? Visionnaire d'un monde virtuel à venir ? Ou plus déconcertant encore ? "Je transfigure le matériel en immatériel et inversement".
Entre désir et réalité, demi-vérités et faux-semblants, entre virtuel et réel, Arsène apprend à naviguer d'un monde à l'autre, là où les frontières s'estompent. Mais pour aller où ? L'enjeu est rien moins qu'innocent. Le sombre et le dérangeant côtoient l'émerveillement devant les potentialités du monde, qu'il soit réel ou virtuel. Ce roman de formation, par son côté dystopique, parfois cynique et désabusé, n'est pas sans rappeler le Neuromancien de William Gibson, certains textes fantastiques de Stephen King et, bien sûr, le film Matrix, qui a popularisé la confrontation du réel et du virtuel dans le monde d'aujourd'hui. (Editeur) |
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